ABC Linux

okladka

W 1991 roku fiński student -- Linus Torvalds -- zainspirowany ideą otwartego oprogramowania, postanowił stworzyć darmowy system operacyjny przypominający w zarysach system Unix. Dzięki udostępnieniu wszystkim zainteresowanym kodu źródłowego oprogramowania, prace nad rozwojem systemu prowadziła szeroka rzesza programistów z całego świata. Efektem ich starań stał się system Linux. System ten występuje w wielu wersjach (tzw. dystrybucjach) składających się z jądra systemu i programów dodatkowych. Najpopularniejszymi dystrybucjami są RedHat i Mandrake, których najnowsze edycje zostały omówione w tej książce.

Ta przystępnie napisana książka wprowadzi Cię w świat Linuksa opisując podstawowe operacje związane z instalacją i konfiguracją tego systemu.

Poznasz:
  • Instalację i konfigurację dystrybucji RedHat Linux
  • Instalację i konfigurację dystrybucji Mandrake Linux 9.1
  • Przeglądanie zasobów komputera w Linuksie
  • Pakiet internetowy Mozilla
  • Pakiet biurowy OpenOffice.org
  • Korzystanie z multimediów w Linuksie
  • Terminologię związaną z Linuksem

Po ponad 20 latach od swoich narodzin system Linux dojrzał na tyle, by stanowić alternatywę dla dominujących na rynków systemów z rodziny Windows. Choć ciągle nie może pochwalić się tak wielką liczbą aplikacji jak Windows, do jego zalet należy niska -- bo zerowa -- cena i ogromna stabilność pracy.
Ten system się nie "zawiesza"!
Warto go poznać i nauczyć się z niego korzystać.

Dodatkowy rozdział opisujący multimedia w systemie Linux możesz ściągnąć tutaj


ActionScript. Receptury

okladka

Gotowe rozwiązania i przykłady dla użytkowników Flasha

Zamiast koncentrować się na abstrakcyjnych niuansach języka ActionScript, można skorzystać z gotowych sposobów rozwiązywania typowych problemów. Receptury ułatwiają pisanie skryptów w języku ActionScript, ucząc przy tym praktycznych technik, które na pewno będą przydatne jeszcze wiele razy.

Ogrom możliwości języka ActionScript może przytłaczać. W niniejszej książce analizujemy zaawansowane technologie jako zespoły prostych czynności, z których każda ma praktyczne znaczenie i z których każdą warto zrozumieć. Książka "ActionScript. Receptury" jest interesująca zarówno dla młodego kodera, jak i dla doświadczonego programisty, ponieważ pozwala spojrzeć z nowej perspektywy i podejść w nowy sposób do zagadnień programowania w języku ActionScript, jednocześnie umożliwiając ugruntowanie zdobytych już umiejętności.

Książka "ActionScript. Receptury" zawiera ponad 300 receptur związanych z niezliczoną ilością tematów, wśród których znajdują się m.in.:
  • rysowanie kształtów za pomocą instrukcji skryptów;
  • programistyczne sterowanie odtwarzaniem klipów filmowych;
  • obsługa wprowadzania tekstu i operacje na łańcuchach znaków;
  • udostępnianie strumieni audio i wideo dzięki technologii Flash Communication Server;
  • wykorzystanie technologii Flash Remoting do tworzenia połączeń z zapleczem bazodanowym;
  • posługiwanie się zestawami rekordów i macierzami danych;
  • wiele, wiele innych rozwiązań w 20 pełnych receptur rozdziałach.

Na początku książki omówione są krótkie, proste receptury. Później, stopniowo, pojawiają się dłuższe i bardziej skomplikowane skrypty wykonujące coraz bardziej wymyślne zadania. Taki układ wiedzy umożliwia łączenie poznanych skryptów w rozwiązania, na których można oprzeć swoje aplikacje utworzone we Flashu. Miła niespodzianka czeka i tego, kto nad jednostkowe receptury wyżej ceni duże aplikacje: w książce opisano siedem kompletnych, złożonych projektów we Flashu.


PHP. Programowanie. Wydanie III

okladka

Doskonały przewodnik po najnowszej wersji języka PHP
dla twórców dynamicznych serwisów WWW

Książka "PHP. Programowanie. Wydanie III" to kolejne wydanie praktycznego przewodnika dla programistów stron internetowych. Jeden z najlepszych programistów PHP -- Leon Atkinson, uczy wszystkiego, co potrzebujesz, by stworzyć dobrą i szybką aplikację sieciową. Dokładnie opisuje składnię PHP i kluczowe elementy języka. Atkinson przedstawia także najważniejsze funkcje PHP, w tym funkcje wejścia-wyjścia, przetwarzania danych, matematyczne, daty, czasu, konfiguracji, funkcje umożliwiające współpracę z bazami danych, funkcje graficzne i sieciowe. Prezentuje on również działanie PHP na przykładach realizujących sortowanie, przeszukiwanie, analizę łańcuchów i inne zadania.

Książka składa się z czterech części:

  1. wstępu do programowania,
  2. przewodnika po wszystkich funkcjach,
  3. przeglądu typowych problemów programistycznych
  4. części umożliwiającej zastosowanie zdobytej wiedzy przy tworzeniu witryn.

Pierwsza część zajmuje się kwestiami dotyczącymi wszystkich języków programowania: jak wygląda skrypt PHP, jak sterować przebiegiem programu i jak zarządzać danymi.
Część druga organizuje funkcje według ich zastosowania i zawiera przykłady ich zastosowania. PHP udostępnia bardzo dużo funkcji, dlatego część ta jest najobszerniejsza.
Część trzecia zajmuje się rozwiązywaniem typowych problemów programistycznych, takich jak sortowanie czy generowanie grafiki.
Ostatnia część udziela porad dotyczących tworzenia całych witryn sieciowych za pomocą PHP.

  • Poznaj wzorce projektowe w PHP, techniki programowania obiektowego i możliwości wykorzystania języka XML
  • Wykorzystaj nowe funkcje i możliwości PHP 5
  • Napisz wydajne aplikacje internetowe, wykorzystując najlepsze praktyki inżynierii oprogramowania

Fotografia cyfrowa w 40 ujęciach

okladka

Aparaty cyfrowe są z wielu powodów znacznie lepsze od aparatów tradycyjnych. Po pierwsze, dzięki możliwości natychmiastowego podglądu kadru na wbudowanym wyświetlaczu LCD ułatwiają one zrobienie dobrze skomponowanego zdjęcia. Po drugie, nie trzeba wywoływać filmu, wystarczy zamówić tylko te odbitki, na których nam naprawdę zależy -- dzięki czemu możemy znacznie zredukować koszty naszego hobby. Po trzecie, zdjęciami cyfrowymi zdecydowanie łatwiej i szybciej można podzielić się z przyjaciółmi.

"Fotografia cyfrowa w 40 ujęciach" to znacznie więcej niż wyjaśnienie zasad działania aparatu cyfrowego, to podróż po fantastycznej krainie fotografii cyfrowej. Książka prezentuje czterdzieści podstawowych technik fotografowania i użytkowania "cyfrówek". Autor zaczyna od porównania aparatu cyfrowego z aparatem tradycyjnym, następnie wprowadza w zagadnienia związane z użytkowaniem aparatu cyfrowego, stopniowo zagłębiając się w coraz bardziej złożone problemy fotografii cyfrowej. Dzięki temu książka wspaniale nadaje się również dla początkujących miłośników tej dyscypliny.

Dzięki tej książce dowiesz się, jak:
  • Wybrać najwłaściwszy dla siebie aparat cyfrowy i korzystać z niego,
  • Robić doskonałe, ostre zdjęcia,
  • Posługiwać się różnymi źródłami światła,
  • Robić urzekające portrety dorosłych i dzieci,
  • Sporządzić interesujący album zdjęciowy,
  • Fotografować w śnieżne lub deszczowe dni, o wschodzie i zachodzie słońca, a także w nocy,
  • Fotografować wszystko, począwszy od krajobrazów i architektury, a skończywszy na przedmiotach użytkowych, potrawach, samochodach i zwierzętach,
  • Przenosić, edytować i drukować zdjęcia, a także publikować je w sieci.



Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Kariera programu Macromedia Flash jest fenomenem, nawet w tak szybko rozwijającej się branży, jaką jest branża oprogramowania. Flash od prostego narzędzia do animacji stał się wydajnym środowiskiem projektowym, umożliwiającym tworzenie skomplikowanych aplikacji, gier, serwisów WWW i prezentacji multimedialnych. Popularność Flasha nadal rośnie, czego najlepszym potwierdzeniem jest pojawianie się jego kolejnych, coraz bardziej rozbudowanych wersji.

Tworzenie aplikacji we Flashu wymaga nie tylko zdolności plastycznych, ale również wiedzy o programowaniu w języku ActionScript, o XML-u i bazach danych oraz języku HTML. Książka Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne jest wprowadzeniem w świat Flasha i związanych z nim zagadnień. W krótkich, ilustrowanych ćwiczeniach przedstawia:

  • Interfejs użytkownika programu i zasady zarządzania projektami we Flashu
  • Sposoby korzystania z narzędzi rysunkowych i edycyjnych
  • Tworzenie obiektów tekstowych
  • Zastosowanie symboli
  • Sposoby importowania obiektów stworzonych w innych aplikacjach
  • Podstawowe zasady tworzenia animacji we Flashu
  • Tworzenie mechanizmów interakcji z użytkownikiem
  • Budowanie serwisów WWW w technologii Flasha i publikowanie gotowych dokumentów

Linux. Komendy i polecenia

okladka

Pierwszy kontakt z Linuksem może być dla użytkownika Windows lekkim szokiem -- bardziej skomplikowana procedura instalacyjna, zupełnie inne zasady korzystania z wielu funkcji i mnogość możliwości konfiguracji to najczęstsze źródła problemów. Jednak największe kłopoty sprawia praca z poleceniami i komendami.

Jeśli chcesz mieć zawsze pod ręką przydatną ściągę,
sięgnij po książkę "Linux. Komendy i polecenia".

Znajdziesz w niej informacje o zastosowaniu i składni poleceń systemowych. Nauczysz się korzystać z konsoli tekstowej, poznasz polecenia pozwalające na zarządzanie systemem plików, administrowanie systemem i zarządzanie kontami użytkowników i dowiesz się, jakich parametrów wymagają poszczególne komendy. Szybko znajdziesz wszystkie potrzebne Ci wiadomości.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 następna »