okladka

Zostań flashowym guru

W ciągu kilku ostatnich lat Flash z prostego narzędzia animacyjnego stał się prawdziwym "kombajnem" służącym do tworzenia interaktywnych witryn WWW i prezentacji multimedialnych. Rozbudowane narzędzia rysunkowe i animacyjne, obiektowy język programowania ActionScript i możliwość korzystania z plików multimedialnych dają projektantom niemal nieograniczoną swobodę twórczą. O ogromnej popularności Flasha może również świadczyć fakt, iż odtwarzacz plików SWF jest programem najczęściej pobieranym z sieci. Macromedia Flash 8 jest uniwersalnym narzędziem przeznaczonym dla wszystkich projektantów witryn i aplikacji WWW.

W najnowszej wersji producent wprowadził wiele usprawnień -- dodano obsługę nowych formatów plików, rozbudowano sposoby publikowania plików SWF oraz zmodernizowano interfejs użytkownika.

"Macromedia Flash 8 Professional. Księga eksperta" to szczegółowe omówienie wszystkich możliwości tej niezwykłej aplikacji. Czytając ją, poznasz Flasha 8 "od podszewki", poczynając od interfejsu użytkownika i zasad posługiwania się narzędziami graficznymi, na programowaniu w języku ActionScript kończąc. Dowiesz się, w jaki sposób wykorzystywać w swoich projektach pliki graficzne, dźwiękowe i cyfrowe wideo, jak łączyć Flasha z innymi technologiami kreowania witryn WWW, takimi jak ASP, PHP i ColdFusion, oraz publikować pliki SWF. Nauczysz się tworzyć interaktywne elementy nawigacyjne i formularze, stosować pliki XML oraz odtwarzać strumieniowo pliki multimedialne.


O autorze (17)
Wstęp (19)
Część I Zaczynamy pracę we Flashu (21)
Rozdział 1. Co nowego? (23)
Rozdział 2. Zaczynamy pracę w programie Flash Professional 8 (39)
Rozdział 3. Tworzenie grafiki we Flashu (65)
Rozdział 4. Animacja we Flashu (89)
Rozdział 5. Symbole, egzemplarze i biblioteka (101)
Rozdział 6. Operowanie dźwiękiem i materiałami wideo (121)
Rozdział 7. Publikowanie (139)
Część II QuickTime (157)
Rozdział 8. Wprowadzenie do ActionScriptu 2.0 (159)
Rozdział 9. Szczegółowo o ciągach, liczbach i zmiennych (193)
Rozdział 10. Tablice (227)
Rozdział 11. Instrukcje i wyrażenia (251)
Rozdział 12. Funkcje (281)
Rozdział 13. Obiekt klipu filmowego (307)
Rozdział 14. Zdarzenia (341)
Rozdział 15. Praca z tekstem (361)
Rozdział 16. Komponenty (395)
Rozdział 17. Diagnostyka (427)
Część III Wokół Flasha (443)
Rozdział 18. Zewnętrzny kod ActionScript (445)
Rozdział 19. Wczytywanie klipów i obrazów z zewnątrz (463)
Rozdział 20. Wprowadzenie do integracji danych (487)
Rozdział 21. ASP i Flash (507)
Rozdział 22. PHP i Flash (529)
Rozdział 23. Flash Remoting oraz ColdFusion (551)
Rozdział 24. XML i Flash (577)
Rozdział 25. Usługi sieciowe i Flash (603)
Rozdział 26. Strumieniowanie mediów (621)
Rozdział 27. Rozszerzanie środowiska projektowania (637)
Rozdział 28. Narzędzia związane z Flashem (665)
Dodatki (677)
Dodatek A Najnowsze wbudowane klasy języka ActionScript (679)
Skorowidz (765)