okladka

Poznaj ogromne możliwości języka ActionScript 2.0

ActionScript to obiektowy język programowania zaimplementowany w jednym z najpopularniejszych narzędzi do tworzenia interaktywnych witryn WWW, czyli w programie Macromedia Flash. Korzystanie z ActionScriptu pozwala wydobyć z Flasha możliwości niedostępne z poziomu jego narzędzi graficznych i animacyjnych. ActionScript daje projektantowi niemal nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą odpowiednio skonstruowanych skryptów można tworzyć zarówno proste przyciski i animacje, jak i złożone mechanizmy pobierania danych z zewnętrznych źródeł, dynamicznego generowania grafiki i dokumentów oraz sterowania animacją w zależności od działań użytkownika.

Książka "Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik", przygotowana we współpracy z producentem Flasha -- firmą Macromedia, umożliwi Ci odkrycie niesamowitych możliwości języka ActionScript. Wykonując przedstawione w niej ćwiczenia i projekty, poznasz składnię tego języka i zasady programowania obiektowego. Dowiesz się, jak za pomocą skryptów kontrolować odtwarzanie animacji i zachowanie obiektów na scenie oraz nauczysz się korzystać w animacjach z elementów pobieranych z plików i baz danych. Przeczytasz o przetwarzaniu plików XML, weryfikowaniu danych wprowadzanych przez użytkownika oraz odtwarzaniu plików multimedialnych za pomocą Flasha.


O autorach (9)
Wprowadzenie (11)
Lekcja 1. Wprowadzenie do języka ActionScript 2.0 (17)
Lekcja 2. Funkcje (51)
Lekcja 3. Korzystanie z instrukcji warunkowych (73)
Lekcja 4. Tablice i pętle (87)
Lekcja 5. Posługiwanie się klasami obiektów (103)
Lekcja 6. Tworzenie własnych klas obiektów (131)
Lekcja 7. Zdarzenia, obiekty typu listener i odwołania (167)
Lekcja 8. Dynamiczne tworzenie zasobów (181)
Lekcja 9. Wykorzystywanie grafiki rastrowej (197)
Lekcja 10. Tworzenie komponentów interfejsu użytkownika (223)
Lekcja 11. Zaawansowane programowanie obiektowe (257)
Lekcja 12. Walidacja danych (275)
Lekcja 13. Połączenia z zewnętrznymi źródłami danych (299)
Lekcja 14. Korzystanie z języka XML w programie Flash (335)
Lekcja 15. Interfejs zewnętrzny (367)
Lekcja 16. Korzystanie z dźwięku i filmów (381)
Lekcja 17. Drukowanie i tworzenie podręcznych menu (417)
Lekcja 18. SWF o maksymalnych możliwościach (437)
Skorowidz (467)