okladka

Gotowe rozwiązania i przykłady dla użytkowników Flasha

Zamiast koncentrować się na abstrakcyjnych niuansach języka ActionScript, można skorzystać z gotowych sposobów rozwiązywania typowych problemów. Receptury ułatwiają pisanie skryptów w języku ActionScript, ucząc przy tym praktycznych technik, które na pewno będą przydatne jeszcze wiele razy.

Ogrom możliwości języka ActionScript może przytłaczać. W niniejszej książce analizujemy zaawansowane technologie jako zespoły prostych czynności, z których każda ma praktyczne znaczenie i z których każdą warto zrozumieć. Książka "ActionScript. Receptury" jest interesująca zarówno dla młodego kodera, jak i dla doświadczonego programisty, ponieważ pozwala spojrzeć z nowej perspektywy i podejść w nowy sposób do zagadnień programowania w języku ActionScript, jednocześnie umożliwiając ugruntowanie zdobytych już umiejętności.

Książka "ActionScript. Receptury" zawiera ponad 300 receptur związanych z niezliczoną ilością tematów, wśród których znajdują się m.in.:

Na początku książki omówione są krótkie, proste receptury. Później, stopniowo, pojawiają się dłuższe i bardziej skomplikowane skrypty wykonujące coraz bardziej wymyślne zadania. Taki układ wiedzy umożliwia łączenie poznanych skryptów w rozwiązania, na których można oprzeć swoje aplikacje utworzone we Flashu. Miła niespodzianka czeka i tego, kto nad jednostkowe receptury wyżej ceni duże aplikacje: w książce opisano siedem kompletnych, złożonych projektów we Flashu.


Wstęp (17)
Część I Receptury lokalne (23)
Rozdział 1. Podstawy ActionScript (25)
Rozdział 2. Środowisko wykonawcze (61)
Rozdział 3. Kolor (81)
Rozdział 4. Rysowanie i maskowanie (95)
Rozdział 5. Liczby i matematyka (123)
Rozdział 6. Tablice (165)
Rozdział 7. Klipy filmowe (189)
Rozdział 8. Tekst (237)
Rozdział 9. Łańcuchy tekstowe (275)
Rozdział 10. Data i czas (307)
Rozdział 11. Formularze (329)
Rozdział 12. Obiekty i komponenty własne (393)
Rozdział 13. Programowanie dźwięków (427)
Część II Receptury zdalne (467)
Rozdział 14. Serwer FlashCom (469)
Rozdział 15. Ładowanie zasobów (499)
Rozdział 16. Przechowywanie informacji trwałych (525)
Rozdział 17. Komunikacja między filmami (543)
Rozdział 18. Wysyłanie i ładowanie zmiennych (557)
Rozdział 19. XML (569)
Rozdział 20. Flash Remoting (603)
Rozdział 21. Zestawy rekordów (641)
Część III Aplikacje (655)
Rozdział 22. Tworzenie aplikacji graficznej Flash Paint (657)
Rozdział 23. Prosta animacja tworzona etapami (689)
Rozdział 24. Centrum teleczatu i wiadomości wideo (707)
Rozdział 25. Przeglądarka grafiki z funkcją pokazu slajdów (727)
Rozdział 26. Sieciowy system odtwarzania plików MP3 (769)
Rozdział 27. Aplikacja "mojej" strony spersonalizowanej (799)
Rozdział 28. Terminarz (841)
Dodatki (871)
Skorowidz (873)